Uticaj razvoja interneta na život mladih
Učenici će kroz ovaj čas da bolje shvate I razumiju važnost uticaja Interneta na svakodnevni život. Kroz određene aktivnosti I vježbe treba da jasno razlikuju šta nam je to dobro, a šta nije donio Internet I kako se promijenio naš svakodnevni život.
45 minuta
Informatika
Ciljevi i ishodi učenja i poučavanja
Cilj/evi:
Cilj je da učenici razumiju kako pravilno I u koje svrhe da koriste Internet, kao I da znaju da postoji u našoj svakodnevici pojam Zavisnosti od internet I da nauče metode pomoću kojih treba da se nose sa tim.
Ishodi:
Učenici će znati da razlikuju potrebne od nepotrebnih pojmova na Internetu, znaće da uoče kako to vještačka inteligencija utiče na naš svakodnevni život I kako možemo iz toga da izvučemo najbolje.
Detaljan opis realizacije
Uvodni dio časa (do 10 minuta)
Profesor učenicima objašnjava process razvoja Interneta kroz decenije. Objašnjava im šta je to bilo presudno I šta je uticalo najviše na razvoj. Pojava prve mreže (ARPANET – za potrebe rata).
Objašnjava im kako korisne, tako I štetne stvari I uticaj Interneta.
Postavlja pitanje učenicima šta je to vještačka inteligencija, šta znaju o njoj I da li je koriste.
Prodiskutovati
Glavni dio časa ( do 30 min)
Na osnovu istraživanje došlo se do zaključka da djeca još u ranom djetinjstvu provode previše vremena za elektičnim uređajima, kao što su televizija, telefon , tablet, računar. Čak I djeca od druge godine života svoje slobodno vrijeme, svjesno ili ne, koriste uz ove uredjaje. Svjesno ili nesvjesno čak I roditelji tome doprinose…
Učenike podijeliti u 3 grupe. Svaka od grupa dobija temu I po jedan Grafički organizer:
Prva grupa
Tema: Vještačka inteligencija
Grafički organizer:POJMOVI
Frayer model je organizer za izgradnju rječnika. Ova tehnika zahtijeva od učenika da primjenjuju znanje stvaranjem primjera, ne-primjera, ilustracijom. Te informacije se smještaju u grafikon koji je podijeljen u 4 odjeljka.
Druga grupa
Tema: Zavisnost mladih o Internetu
Grafički organizer: Za rješavanje problema
Potrebno je da se navede zašto je ovo problem, kao I moguća rješenja, zatim uzeti jedno rješenje I razmotriti njegove posledice
Treća grupa
Tema: Uticaj vještačke inteligencije na mlade
Grafički organizer: ZA/PROTIV – mapa za diskusiju
Koristi se da pomogne učenicima da razmotre obje strane problema prije donošenja zaključka
Nakon definisanja pitanja, odnosno problema, učenici upisuju razloge za određena rješenja I razloge protiv, kako bi na kraju mogli donijeti dobar zaključak, koji mogu obrazložiti
Završni dio časa (do 5 minuta)
Sa učenicima prodiskutovati I zaokružiti ovu temu. Pitati ih za mišljenje kao I šta su novo naučili.
Pitati ih za komentar vezano za primjenu grafičkih organizera , kao I koliko su im pomogli da bolje I uspješnije razumiju problem
U svesku aktivnosti učenika redovno bilježim I pratim napredovanje učenika kroz časove. Bilježim aktivnost na svakom času I na osnovu toga kreiram ocjene. Smatram da oni to vide kao stimulans da se trude da bi I na narednim časovima bili sve bolji I aktivniji. Kroz aktivnost I praćenje na času se najviše nauči.
Učenicima zadati druga tri organizera ( po izboru) neki od onih koji nisu korišteni na času.
Podijeliti im sledeće teme: Tehnološki stres, Ergonomija, Internet nasilje (Cyber bullying)
/
Upitnik za procjenu pripreme za čas
Trenutna procjena pripreme za časSlične objave
Igra uloga oblik je iskustvenog učenja u kojem učenici preuzimaju dodijeljene uloge, karaktere ili funkcije i stiču snažna iskustva kroz simulirane situacije stvarnog svijeta
Drvo problema je strategija za analizu, odnosno, vizualno prezentiranje problema kroz njegove uzroke i posljedice
Metoda u kojoj nastavnik usmjerava proces čitanja u manjim grupama u cilju razvoja vještine samostalnog čitanja, razumijevanja, analize te kritičkog promišljanja o sadržaju materijala koji se koristi u nastavi.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Kroz učeću aktivnost ,,Moja porodica’’ za djecu i roditelje ,djecu ćemo upoznati sa članovima porodica djece koji čine našu grupu. Desanka Pandilovski i Ivana Dragojlović
Kroz učeću aktivnost “Domaće životinje i korist od domaćih životinja” ponavlja se znanje o životinjama kroz vizuelnu i vokalnu stimulaciju, rad u različitim centrima aktivnosti i kroz zabavnu igricu Zaledi se.
Putovanje u svemir je učeća aktivnost koja upoznaje sa čudima Sunčevog sistema, pruža im mogućnost da prošire svoje vidike, steknu znanja izvan planete Zemlje ukazujući im na njenu jedinstvenost i potrebu za njenim očuvanjem.