Rezultati pretrage:
Za tridesetu godišnjicu Konvencije o pravima djeteta, odlučili smo organizirati kreativnu kampanju u kojoj su učenici sami kreirali multimedijalne sadržaje i izazove, koristeći društvene mreže za širenje svijesti o pravima djeteta.
Kroz platforme kao što su Padlet, Pixton i Storyjumper, učenici su stvarali stripove, knjige, bajke i razmjenjivali poruke podrške, razvijajući svoje talente i vokabular engleskog jezika.
Model pametne kuće omogućava učenicima da, na realističan način, vide cijeli proces – od klasične elektroinstalacije do preuređenja u pametnu kuću uz automatizaciju.
Ovaj projekt fokusira se na podizanje svijesti o mentalnom zdravlju među srednjoškolcima, s ciljem smanjenja stigme, promoviranja zdravih tehnika suočavanja sa stresom i vršnjačkog nasilja.
Učenici su istraživali narodnu epsku književnost i razvijali vještine iz različitih oblasti (pisanje, dizajn, fotografija). Cilj je bio upoznavanje, primena znanja i razvijanje kreativnosti u kontekstu književnosti.
U nastavi matematike, primjena modeliranja stvarnih problema motivira učenike, razvija njihovo kritičko razmišljanje i vještine korištenja tehnologije.
Stripovna metoda u nastavi filozofije koristi se za poticanje kritičkog mišljenja učenika, razvijanje kreativnosti i timskog rada. Korištenjem stripova učenici razumiju filozofske sadržaje na zabavan i pristupačan način.
Učenici Treća gimnazija Sarajevo su osmislili projekat Smanji račun, sačuvaj šumu — digitalno izdavanje komunalnih računa bez papira, čime bi se uštedjelo oko 9,5 miliona listova godišnje i sačuvalo drvo.
Klub čitatelja i mislilaca je vannastavna aktivnost koja pomaže učenicima da kvalitetno provode vrijeme, razvijaju kritičko razmišljanje i ljubav prema umjetnosti.