Rezultati pretrage:
Igra uloga oblik je iskustvenog učenja u kojem učenici preuzimaju dodijeljene uloge, karaktere ili funkcije i stiču snažna iskustva kroz simulirane situacije stvarnog svijeta
Na času Engleskog jezika učenici istražuju generacijske razlike kroz grupni rad, istraživanje i kreativne prezentacije. Kroz analizu generacija X, Millenials i Gen Z, koriste različite metode, razvijajući komunikacijske veštine.
Na ovakvom času učenici bi se upoznali s krvnim tlakom, njegovim vrijednostima i važnostima, te naučili kako se pravilno mjeri. Kroz igru i praktičan rad, razumjeli bi razliku između hipertenzije i hipotenzije te značaj prevencije.
Na času odjeljenske zajednice učenici će učiti o mentalnom zdravlju, razvijati vještine suočavanja sa stresom i strahovima, te jačati kreativnost i kritičko mišljenje. Kroz interaktivne metode, poticat će se odgovornost, empatija i podrška.
Na ovaj način moći ćete omogućiti učenicima sticanje znanja, sposobnosti i vještina koje će im pomoći da opreme učionicu po njihovoj mjeri. Pored toga imaće mogućnost stvaranja pozitivnih promjena unutar njihove škole.
Učenici raspravljaju o problemu kroz stavove ZA i PROTIV. Nakon početnog iznošenja argumenata, mijenjaju teze i brane suprotnu stranu. Zapisničar bilježi ključne argumente, a sudac ocjenjuje kvalitet i broj argumenata te proglašava p
Inkluzija djece sa smetnjama u razvoj u RS često nije adekvatna zbog nedostatka resursa i podrške. Zakon zahtijeva individualne planove, ali to rijetko funkcionira. Roditeljima je potrebna pomoć u prepoznavanju smetnji i prihvatanju inkluzije.
Konstruktivna kontraverza podstiče argumentaciju, slušanje i razmjenu mišljenja, ali zahtijeva dobru pripremu i zrelu grupu kako bi bila efikasna.
Učenici zauzimaju stav o pitanju duž linije mišljenja, razgovaraju s drugima i razmjenjuju argumente, uz mogućnost rasprave sa suprotnim stavovima.