Mačak Toša u digitalnom svijetu: čas lektire uz Kahoot i AI
Mačak Toša u digitalnom svijetu. Lektira kroz AI i kreativni rad. Na času srpskog jezika spojili smo čitanje, digitalne alate i likovno izražavanje. Učenici su kroz Kahoot kviz provjerili razumijevanje lektire „Doživljaji mačka Toše“.
Dva školska časa
Srpski jezik i likovna kultura
Ciljevi i ishodi učenja i poučavanja
Ciljevi časa:
- Učenici povezuju doživljaje iz pročitanog djela s vizuelnim izražavanjem.
- Razvijaju kreativnost i timski rad.
- Primjenjuju znanje iz književnosti na likovnom stvaralaštvu.
Ishodi učenja:
- Učenik prepoznaje i opisuje likove, događaje i poruke pročitanog književnog teksta.
- Učenik izražava svoje doživljaje književnog teksta kroz različite oblike kreativnog izražavanja.
- Učenik koristi digitalne alate (Kahoot, AI alati) za provjeru znanja i prikaz ideja.
- Učenik sarađuje sa vršnjacima u grupnom radu i doprinosi zajedničkom cilju.
- Učenik učestvuje u refleksiji o vlastitom učenju i doprinosu radu grupe.
Detaljan opis realizacije
Čas je realizovan kao dvočas kroz integraciju srpskog jezika i likovne kulture, sa ciljem razvijanja razumijevanja književnog teksta „Doživljaji mačka Toše“ i podsticanja kreativnog izražavanja učenika.
I Aktivnosti: Upoznavanje i Kahoot kviz
Nastavnik objašnjava ciljeve časa i ukratko podsjeća na sadržaj djela „Doživljaji mačka Toše“.
Učenici odgovaraju na pitanja u Kahoot kvizu koja se odnose na likove, događaje i poruke iz djela.
(Kahoot kao interaktivni kviz povećava motivaciju učenika kroz elemente igre i takmičenja. Ovaj vid provjere znanja je vizuelno privlačan i pruža trenutnu povratnu informaciju nastavniku i učenicima, što je u skladu sa principima aktivnog učenja i formativne evaluacije.)
Nakon Kahoot kviza, učenici su zajedno sa nastavnikom čitali i komentarisali najzanimljivije i emotivno snažne dijelove teksta. Ovo zajedničko čitanje pomoglo im je da bolje razumiju karakter mačka Toše, njegove postupke i emocije, što je poslužilo kao inspiracija za grupni rad i likovno izražavanje.
II Aktivnosti:
Grupni rad:
Podjela na grupe i zadaci:
Grupa 1: Crtaju emocije mačka Toše na osnovu ključnih scena. Koriste flomastere, temperu ili pastelinn.
Grupa 2: Prave strip na temu jedne izabrane scene. Osmisljavaju dijalog i raspored panela.
Grupa 3: Modeluju likove iz djela od plastelina, recikliranih materijala i postavljaju ih u scenu.

Grupa 4: Koristi AI alat za generisanje ilustracija na osnovu opisa mačka Toše i događaja iz teksta. Učenici su zajedno osmislili opise koje su unijeli u AI alat i potom birali slike koje najbolje prikazuju njihove ideje.

Rad u grupama podstiče suradnju, socijalno učenje i razvoj komunikacijskih veština. Kroz različite umetničke forme učenici izražavaju svoje razumevanje teksta, što doprinosi dubljoj kognitivnoj obradi i razvoju kreativnosti. Modelovanje i crtanje stimulišu finu motoriku i vizuelnu percepciju.
III Aktivnosti: Prezentacija i refleksija
Svaka grupa predstavlja svoj rad pred razredom.
Nastavnik vodi diskusiju sa pitanjima:
Kako ste doživjeli Tošu kao lik?
Koja scena vam je bila najzanimljivija i zašto?
Šta ste naučili kroz ovu aktivnost?
Aktivnosti su realizovane kroz međupredmetnu korelaciju, što je omogućilo učenicima da doživljaj pročitanog djela prenesu u vizuelni jezik i pri tom razvijaju kreativnost, timsku saradnju i prezentacijske vještine.
Čas je zaključen prezentacijom radova, zajedničkom refleksijom o naučenom i razgovorom o porukama koje priča o Toši prenosi. Kroz upotrebu digitalnih alata (Kahoot, AI ilustracija) i likovnog izražavanja, učenici su pokazali visok stepen angažovanosti i razumijevanja.
Prezentacija omogućava razvoj govorno-jezičkih veština i samopouzdanja. Refleksija je ključna za metakogniciju. Učenici razmišljaju o sopstvenom učenju, što jača njihovu svijest o procesima razumijevanja i izražaavanja.
Refleksija nastavnika
Učenici su bili motivisani i uključeni tokom c časa, posebno kroz Kahoot kviz koji je podstakao takmičarski duh.
Rad u grupama je omogućio razvoj kreativnosti i timskog rada, omogućivši učenicima da svoje doživljaje teksta izraze vizuelno i taktilno.
Korišćenje digitalnih alata, poput Kahoota, omogućilo je brzu i efikasnu proveru znanja sa povratnim informacijama, što pomaže u prilagođavanju nastavnih metoda.
Ovaj čas pokazuje uspješnu integraciju tradicionalnog književnog obrazovanja sa savremenim tehnologijama i umetničkim izražavanjem, što doprinosi cjelovitom razvoju učenika.
Potrebni resursi
- Kahoot platforma
- Pripremljena pitanja o „Doživljajima mačka Toše“
- Likovni pribor (flomasteri, tempera, pasteli)
- Papir za crtanje i strip šabloni
- Plastelin i radni sto za modelovanje
- Pripremljeni materijali o likovima i scenama iz djela
Tokom časa učenici su praćeni kroz:
- Aktivno učešće u Kahoot kvizu (formativna provjera razumijevanja teksta),
- Angažovanost i saradnju u grupnom radu (posmatranjem i bilježenjem),
- Kreativno izražavanje kroz likovne radove (crteži, strip, plastelin),
- Usmenu prezentaciju grupnih radova i učeničku refleksiju na kraju časa.
- Procjenjivanje je bilo formativno, uz povratnu informaciju učenicima o njihovom doprinosu, razumijevanju i kreativnosti. Posebna pažnja posvećena je izražavanju emocija, timskom radu i povezivanju pročitanog teksta sa likovnim izražajem.
Napiši kratko pismo mačku Toši!
Pisanje pisma mačku Toši pomaže učenicima da se povežu s likom, izraze svoje mišljenje i osjećanja, te kreativno obrade pročitani tekst.
Lektira postaje mnogo zanimljivija kada učenici mogu učestvovati aktivno kvizom, crtežom ili pričom iz svoje mašte. AI alati mogu biti odličan saveznik u podsticanju angažovanosti i raznovrsnosti u učenju.
Upitnik za procjenu pripreme za čas
Trenutna procjena pripreme za časSlične objave
Igra uloga oblik je iskustvenog učenja u kojem učenici preuzimaju dodijeljene uloge, karaktere ili funkcije i stiču snažna iskustva kroz simulirane situacije stvarnog svijeta
Drvo problema je strategija za analizu, odnosno, vizualno prezentiranje problema kroz njegove uzroke i posljedice
Metoda u kojoj nastavnik usmjerava proces čitanja u manjim grupama u cilju razvoja vještine samostalnog čitanja, razumijevanja, analize te kritičkog promišljanja o sadržaju materijala koji se koristi u nastavi.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Kroz učeću aktivnost ,,Moja porodica’’ za djecu i roditelje ,djecu ćemo upoznati sa članovima porodica djece koji čine našu grupu. Desanka Pandilovski i Ivana Dragojlović
Kroz učeću aktivnost “Domaće životinje i korist od domaćih životinja” ponavlja se znanje o životinjama kroz vizuelnu i vokalnu stimulaciju, rad u različitim centrima aktivnosti i kroz zabavnu igricu Zaledi se.
Putovanje u svemir je učeća aktivnost koja upoznaje sa čudima Sunčevog sistema, pruža im mogućnost da prošire svoje vidike, steknu znanja izvan planete Zemlje ukazujući im na njenu jedinstvenost i potrebu za njenim očuvanjem.