Rezultati pretrage:
Prezentacije su praćene bogatom diskusijom, a nastavni proces je realizovan primjenom strategija Kritičkog mišljenja: semafora pitanja, tri sprata intelekta, KWL tabele, kružnog organizera, Vennovog dijagrama, izrade Pisma uvjeravanja i eseja.
Happy School Project nastao je početkom 2019. godine s ciljem da se djeci prvenstveno vrati osmijeh na lice, ali i da ih se educira u smislu interakcije i suradnje s drugim učenicima i nastavnicima kroz zabavne aktivnosti.
„Drvo znanja“ pretvara apstraktne termine u vidljivu, živu strukturu učenja. Kroz zajedničko građenje i praćenje „zdravlja“ grana, učenici lakše usvajaju pojmove, osjećaju napredak i razvijaju motivaciju kroz igru i simboliku.
Izrada mobilnih android i aplikacija za windows okruženje koje pomažu učenicima u savladavanju pojedinih nastavnih jedinica iz matematike za koje mislim da ih je moguće naučiti kroz igru.
Projekat je takmičarskog karaktera. Radeći ovaj posao shvatila sam da će učenici najlakše razumjeti građu atoma, broj ljusaka, raspored elektrona, položaj jezgra i čestica u njima, ako sami naprave model atoma.
Ono što sam pokušao svesti pod naslov „Govoriti jezikom učenika“ podrazumijeva više aktivnosti koje imaju zajedničku polaznu tačku: Nastavni sadržaj predstaviti tako da se učenicima čini kao dio njihove svakodnevnice, a ne kao strano tijelo.
Učenici kroz sve raspoložive oblike rada, bilo pisano ili usmeno stalno istražuju, neprekidno traže veze između svih obrađenih djela jednog pisca. Postupak se odnosio na ponuđena književna djela u redovnoj nastavi.
Ovaj metod nastave može se primijeniti na sve predmete. Cilj je da se primjenom kreativnih praksi – slikanje, ples, dramu, snimanje filmova, primjenu sportskih poligona, učenje kroz asocijacije – što lakše usvoje nastavne jedinica.
Igra povećava motivaciju, izaziva veću pažnju, učenje čini zanimljivijim, a naučene sadržaje kroz igru dijete duže pamti i lakše primjenjuje.