🔐 Escape Room u učionici
Escape room u učionici nije samo cool aktivnost – to je pedagoška strategija koja spaja znanje, igru i timski rad. Kroz zagonetke i priče, učenici ne samo da usvajaju gradivo, već grade i vještine potrebne za život.
Zamislite učionicu u kojoj učenici ne mogu sakriti uzbuđenje. Trče od zadatka do zadatka, šapuću teorije, zajedno rješavaju zagonetke i – uče. Ne zbog testa. Ne zbog ocjene. Već zato što žele da "pobjegnu", pronađu riječ, otključaju misteriju ili pronađu izgubljeni predmet. Dobro došli u escape room u učionici – savremenu metodu učenja koja znanje pretvara u pustolovinu!
🎯 Šta je to uopšte "escape room"?
U klasičnoj escape room igri, cilj je "pobjeći iz sobe" rješavanjem niza logičkih i tematskih zadataka. Međutim, u učionici “bijeg” ne mora biti doslovan. Učenici mogu:
- pronaći tajnu riječ,
- otkriti šifrovanu poruku,
- pronaći skriveni predmet,
- ili riješiti zagonetke koje vode do konačnog cilja.
Zato je escape room savršeno fleksibilan – može biti digitalan, fizički, kombinovan, trajan 15 ili 45 minuta – i uvijek zabavan. Cilj može biti bilo šta što donosi osjećaj postignuća i otkrića – sve dok su učenici angažovani, uče i sarađuju!
🌟 Zašto koristiti escape room u učionici?
Escape room aktivnost nije samo igra – to je pažljivo osmišljena lekcija koja potiče:
- podstiče aktivno učenje i angažman svih učenika,
- razvija kritičko i logičko razmišljanje,
- jača komunikaciju i timski rad,
- omogućava primjenu znanja u stvarnim situacijama,
- razvija upornost i kreativnost,
- donosi radosno učenje bez straha od greške
Kada učenici ne znaju da uče, već misle da se igraju, tada se znanje najdublje usvaja.
🧠 Tematski escape room – ključ za motivaciju
Najbolji escape room je onaj koji je blizak interesovanjima učenika. Bira se tema koja im je zanimljiva, poznata i inspirativna. Na primjer:
🔎 Detektivi rješavaju zločin u školi
📚 Nestale knjige iz školske biblioteke
🎮 Otključaj Minecraft svijet znanja
Ili jednostavno pitajte učenike koju temu žele za sljedeći escape room.
Kako organizovati escape room u učionici?
1. Odredi cilj učenja (igre)
Prvo, definiši šta učenici trebaju da nauče, utvrde ili primijene. To može biti: ponavljanje nastavne jedinice, uvod u novu temu, međupredmetna korelacija ili razvoj vještina (komunikacija, logika, timski rad).
Hoće li učenici: pronaći kod za sef, otključati virtuelnu kutiju, otkriti ko je ukrao Domaći Zadatak? Cilj neka bude jasan, ali skriven iza slojeva zadataka.
2. Osmisli priču
Napiši kratak narativ. To je okvir igre koji daje kontekst zadacima: „U školi je nestala važna poruka. Učenici imaju 40 minuta da je pronađu prije nego što bude zauvijek izgubljena.“ ili “Zamrznuti ste u vremenu...”
3. Kreiraj zadatke i tragove
Planiraj 4–6 zadataka koji vode do konačnog cilja. Tipovi zadataka mogu uključivati: slagalice (puzzle), križaljke, matematičke zadatke, skrivena slova ili riječi u tekstu, QR kodove sa skrivenim porukama, vizuelne tragove (slike, mape, simboli).
Zadaci trebaju biti povezani s nastavnom temom i raznoliki – da svako dijete može doprinijeti.
4. Organizuj tragove
Svi tragovi trebaju imati logičan slijed, a rješenja voditi korak bliže cilju. Možeš koristiti:
- fizičke kutije sa šiframa,
- papirne „brave“ gdje učenici upisuju šifre,
- digitalne escape sobe (npr. Google Forms, BookWidgets, Genially)
Ne mora sve biti visoke tehnologije – papir, škare i mašta su često najjače oružje!
5. Postavi pravila igre
Jako je važno učenicima objasniti pravila, kao i važnost saradnje da bi prvi došli do cilja. Možete ograničiti pomoć nastavnika u ovisnosti o težini zadataka i zagonetki koje učenici trebaju uraditi.
6. Dekoriši prostor (po želji)
Ako imaš vremena i prostora, dodaj male detalje: lampice, znakove opasnosti, zatamnjene prozore, misteriozne poruke... Ambijent čini razliku!
7. Pokreni igru i posmatraj magiju
Učenici rješavaju, zapisuju, povezuju, vi ih vodite suptilnim savjetima. Na kraju: refleksija – šta su naučili, šta im je bilo teško, šta bi popravili? Refleksija je važna jer učenici tada osvješćuju šta su naučili i kako su učili.
🎁 Savjeti za uspješan escape room
- Počni s jednostavnijom verzijom ako prvi put radiš escape room.
- Kombinuj fizičke i digitalne tragove.
- Uvijek testiraj sve zadatke prije igre.
- Uključi sve učenike – podijeli uloge (istraživači, čitači, zapisničari).
- Pohrani materijale za sljedeću godinu – escape room možeš reciklirati i nadograđivati.
Iskoristi svoju kreativnost, prilagodi igru svojim učenicima i pusti ih da zaborave da su u učionici dok uče.
Detaljno urađen escape room možete pronaći na sljedećem linku.
Slične objave
Igra uloga oblik je iskustvenog učenja u kojem učenici preuzimaju dodijeljene uloge, karaktere ili funkcije i stiču snažna iskustva kroz simulirane situacije stvarnog svijeta
Drvo problema je strategija za analizu, odnosno, vizualno prezentiranje problema kroz njegove uzroke i posljedice
Metoda u kojoj nastavnik usmjerava proces čitanja u manjim grupama u cilju razvoja vještine samostalnog čitanja, razumijevanja, analize te kritičkog promišljanja o sadržaju materijala koji se koristi u nastavi.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Kroz učeću aktivnost ,,Moja porodica’’ za djecu i roditelje ,djecu ćemo upoznati sa članovima porodica djece koji čine našu grupu. Desanka Pandilovski i Ivana Dragojlović
Kroz učeću aktivnost “Domaće životinje i korist od domaćih životinja” ponavlja se znanje o životinjama kroz vizuelnu i vokalnu stimulaciju, rad u različitim centrima aktivnosti i kroz zabavnu igricu Zaledi se.
Putovanje u svemir je učeća aktivnost koja upoznaje sa čudima Sunčevog sistema, pruža im mogućnost da prošire svoje vidike, steknu znanja izvan planete Zemlje ukazujući im na njenu jedinstvenost i potrebu za njenim očuvanjem.