Matemematička bitka
Informatika + matematika
45 minuta
Informatika
Ciljevi i ishodi učenja i poučavanja
Uvježbavanje korištenja numeričkog dijela tastature kroz matematičke zadatke.
Detaljan opis realizacije
Struktura nastavnog sata
Uvodni dio:
Učenici sjede ispred računara u kabinetu informatike, a na njihovim stolovima se nalaze po 3 zastavice.
Na sastavljenim stolovima u sredini kabineta su poredani crveni I plavi štitovi koje su pravili na času likovne kulture, katapulti I stikeri.
Razgovaram sa učenicima o tome šta je neobično na današnjem času informatike(imamo goste, štitove, katapulte, zastavice). Gostima želimo dobrodošlicu, a šta ćemo danas raditi saznat ćete kada upalite računare i riješite zadatak koji ću vam poslati
Puzzle
Učenici će slagati dio po dio puzzle (preciznost rada mišem).
Sastavit će sliku na kojoj je vidljiv cilj časa. Postavljam pitanje: “Šta mislite da ćemo danas raditi?”
Glavni dio: Najava cilja časa: Mi ćemo danas voditi matematičku bitku znanjem I to crveni protiv plavih. Objašnjavam učenicima cilj bitke. Trebate osvojiti dvorac zastavicama(dvorac je od kartona I nalazi se na vidljivom mjestu u kabinetu). Imate 3 zastavice za 3 matematičkih zadataka koje trebate riješiti. Znači, nakon svakog riješenog zadatka provjerite sami rješenje koje se nalazi na stikeru ispred vas. Ako je zadatak tačno urađen postavite svoju zastavicu u dvorac. Pobjednik će biti ona ekipa koja bude imala više zastavica kada istekne vrijeme za bitku.
Na desktopu se nalazi listić u Wordu sa zadacima. Učenici rješavaju samostalno I individualne zadatke. Na pametnoj tabli je vidljiv timer. Nakon završenog 1. zadatka, ustaju i postavljaju svoju zastavicu u dvorac. To isto rade I kada završe 2. I 3. Zadatak. Ukoliko neko od učenika završi ranije zadatke i stavi sve svoje zastavice na dvorac pomaže drugarima kojima je potrebna pomoć. Nakon isteka vremena brojimo zastavice I proglašavamo pobjednika.
Pobjednička ekipa prolazi sa jedne strane dvorca, a poraženi sa druge I uzimaju katapulte. Slijedi bitka sa katapultima I kuglicama od stikera. Brane se svojim štitovima. Pobjednik je ona ekipa koja ima manje kuglica na svojoj strani dvorca. Katapulturanje traje 3-4 minute.
Vraćamo se na svoja mjesta iz velike bitke u malu bitku.
Završni dio: Učenicima ću podijelit link za kviziz u kojem se takmiče u brzini rješavanja datih zadataka a cijeli tok takmičenja je vidljiv na pametnoj tabli.
Na kraju slijede online igrice vezane za matematiku.
Potrebni resursi
samoprocjena
nema zadaće
Informatika+matematika= super
Upitnik za procjenu pripreme za čas
Trenutna procjena pripreme za časSlične objave
Igra uloga oblik je iskustvenog učenja u kojem učenici preuzimaju dodijeljene uloge, karaktere ili funkcije i stiču snažna iskustva kroz simulirane situacije stvarnog svijeta
Drvo problema je strategija za analizu, odnosno, vizualno prezentiranje problema kroz njegove uzroke i posljedice
Metoda u kojoj nastavnik usmjerava proces čitanja u manjim grupama u cilju razvoja vještine samostalnog čitanja, razumijevanja, analize te kritičkog promišljanja o sadržaju materijala koji se koristi u nastavi.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Kroz učeću aktivnost ,,Moja porodica’’ za djecu i roditelje ,djecu ćemo upoznati sa članovima porodica djece koji čine našu grupu. Desanka Pandilovski i Ivana Dragojlović
Kroz učeću aktivnost “Domaće životinje i korist od domaćih životinja” ponavlja se znanje o životinjama kroz vizuelnu i vokalnu stimulaciju, rad u različitim centrima aktivnosti i kroz zabavnu igricu Zaledi se.
Putovanje u svemir je učeća aktivnost koja upoznaje sa čudima Sunčevog sistema, pruža im mogućnost da prošire svoje vidike, steknu znanja izvan planete Zemlje ukazujući im na njenu jedinstvenost i potrebu za njenim očuvanjem.