Naredbe grananja kroz sat kodiranja
Ovom nastavnom jedinicom se povezuje tradicionalan način programiranja u nekom od programskih jezika sa modernim oblicima programiranja, koristeći aplikacije u okviru svjetskog događaja Sat kodiranja.
45 minuta
Informatika
Ciljevi i ishodi učenja i poučavanja
CILJ časa:
Uvježbati rješavanje zadataka vezanih za naredbe grananja koristeći online aplikaciju. Pokazati upotrebu savremene informatičke opreme i način uključivanja u savremene informatičke tokove.
ISHODI učenja i podučavanja:
- Analizira i povezuje elemente programiranja:
- Razlikuje strukture algoritma (linijska, razgranata, ciklična).
- Rješava problem primjenjujući naredbe grananja u nekom od programskih jezika:
- Prepoznaje strukture sa grananjem u zavisnosti od uslova.
- Razlikuje vrste grananja (jednostruko, dvostruko i višestruko).
- Provjerava izvršavanjem kreirani program uz kritičko vrednovanje i testiranje datog programa.
- Rješava problemske zadatke iz drugih predmetnih oblasti primjenjujući naredbe grananja.
- Samostalno koristi mail nalog za registraciju na druge web servise.
Detaljan opis realizacije
AKTIVNOSTI NA ČASU:
- Pozdraviti učenike i prisutne goste, te im poželjeti dobrodošlicu.
- Upisati čas i odsutne učenike.
- Upoznati učenike sa načinom realizacije časa, te posjetioce o pripremama koje su izvedene na časovima informatike.
- Kroz prezentaciju ponoviti gradivo koje se radilo na prethodnim časovima, a vezano je za naredbe grananja i rješavanje zadataka u QBASIC-u.
- Dati učenicima osnovne upute o načinu prijave i korištenja aplikacija vezanih za sat kodiranja.
Objasniti učenicima u fazama:
a) prijava na Google račun
b) prijava za Sat kodiranja
c) odabir jezika-Bosanski
d) odabir kursa-Course Catalog
e) pregledanje videa o načinu rješavanja zadataka
f) odabir igrica: - Lesson 7: Pčela-uslovi; Lesson 8: Labirint-uslovi; za dodatni rad: Lesson 21: Umjetnik-obrasci
g) način rada na pametnoj tabli,
h) uvid u učeničke rezultate rada.
Individualan rad učenika, eventualno u parovima (zavisno od broja prisutnih učenika i raspoloživih računara).
Dobrovoljaci, jedan za drugim koristi resurse pametne table i rješavaju zadatke. Ukoliko se pojave poteškoće oko funkcionisanja pametne table učenici rade za računarom koji je povezan za projektor kako bi ostali učenici mogli vidjeti njihov rad.
Nastavnica obilazi i nadgleda učenički rad. Po potrebi daje dodatna objašnjenja i pomaže učenicima koji imaju poteškoća u radu.
Povrmeno pokazati učenicima njihov napredak pri riješavanju zadataka.
Prikazati im eventualno zasluženu Diplomu, pa je naknadno proslijediti učenicima na e-mail.
Popunjavanje online ankete, vezane za evoluaciju održanog časa koristeći Google for education.
Učenicima dati upute oko rješavanja domaće zadaće (zadaću učenicima poslati na e-mail koristeći Google foe Education).
Odjaviti se se sa web stranice: htpp://code.org i sa svog računa.
Podsjetiti učenike na važnost ovog koraka (odjavljivanja sa računa) kao vida zaštite ličnih podataka.
Zahvaliti se učenicima na saradnji.
Priprema računara za isključenje.
Potrebni resursi
- Računari
- Internet
- Pametna tabla ili računar povezan na projektor
- Adekvatan softver na školskim računarima: QB64 ili QB71 ili online editor: https://replit.com/languages/qbasic
- Web sajt: https://code.org/
- Prezentacija: Naredbe grananja-u prilogu
- Anketa- u prilogu
Napredak djece se posmatrao kroz pređene nivoe igrica u kojima su učenici primjenjivali naučene naredbe u programskom jeziku. Pregled napretka svakog učenika je bio dostupan tokom trajanja časa za sve učenike.
Primjer praćenja je dat na sljedećoj slici.

Upute za rješavanje zadataka kod kuće tj. istražiti igricu: CODE YOUR OWN DANCE PARTY
Na linku: https://hourofcode.com/us/learn učenici, zajedno sa roditeljima mogu naučiti i zabaviti se kroz dodatne igrice, kurseve i aktivnosti.
Prije realizacije aktivnosti poželjno je da učenici imaju aktivne email račune jer time se obezbjeđuje praćenje napretka učenika. Nastavnici uvijek prije časa trebaju provjeriti dostupne igrice odnosno kurseve jer se mijenjaju.
Upitnik za procjenu pripreme za čas
Trenutna procjena pripreme za časSlične objave
Igra uloga oblik je iskustvenog učenja u kojem učenici preuzimaju dodijeljene uloge, karaktere ili funkcije i stiču snažna iskustva kroz simulirane situacije stvarnog svijeta
Drvo problema je strategija za analizu, odnosno, vizualno prezentiranje problema kroz njegove uzroke i posljedice
Metoda u kojoj nastavnik usmjerava proces čitanja u manjim grupama u cilju razvoja vještine samostalnog čitanja, razumijevanja, analize te kritičkog promišljanja o sadržaju materijala koji se koristi u nastavi.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Kroz učeću aktivnost ,,Moja porodica’’ za djecu i roditelje ,djecu ćemo upoznati sa članovima porodica djece koji čine našu grupu. Desanka Pandilovski i Ivana Dragojlović
Kroz učeću aktivnost “Domaće životinje i korist od domaćih životinja” ponavlja se znanje o životinjama kroz vizuelnu i vokalnu stimulaciju, rad u različitim centrima aktivnosti i kroz zabavnu igricu Zaledi se.
Putovanje u svemir je učeća aktivnost koja upoznaje sa čudima Sunčevog sistema, pruža im mogućnost da prošire svoje vidike, steknu znanja izvan planete Zemlje ukazujući im na njenu jedinstvenost i potrebu za njenim očuvanjem.